[Graphics] GameObject, Transform, Component
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게임개발/Graphics
[결과물 미리보기] 회전하며 날아가는 햄스터 ^^ *현재 Game.cpp를 여러 파일로 분리해놓은 상태 #pragma once#include "pch.h"/* GameObject * : 3D 게임 오브젝트를 구성하는 기본 클래스 * 정점/인덱스 데이터, 버퍼, 셰이더, 텍스처, 렌더링 상태 등을 관리하고 * Update/Render 함수를 통해 매 프레임 업데이트 및 렌더링을 수행한다. */class GameObject{public: GameObject(ComPtr device, ComPtr deviceContext); ~GameObject();public: void Update(); void Render(std::shared_ptr pipeline);private: ComPtr _device;..