[백준 / BOJ] 1749 점수따먹기 C++
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알고리즘 - 기초/누적합
문제 설명누적합 문제 동주는 항상 혼자 노느라 심심하다. 하지만 혼자 놀기의 고수가 된 동주는 매일매일 게임을 개발하여 혼자놀기의 진수를 우리에게 보여준다. 어느 날 동주는 새로운 게임을 개발하였다. 바로 점수 따먹기라는 게임인데 그다지 재밌어 보이지는 않는다.동주가 개발한 게임은 이렇다. 일단 N*M 행렬을 그린 다음, 각 칸에 -10,000 이상 10,000 이하의 정수를 하나씩 쓴다. 그런 다음 그 행렬의 부분행렬을 그려 그 안에 적힌 정수의 합을 구하는 게임이다.동주가 혼자 재밌게 놀던 중 지나가는 당신을 보고 당신을 붙잡고 게임을 하자고 한다. 귀찮은 당신은 정수의 합이 최대가 되는 부분행렬을 구하여 빨리 동주에게서 벗어나고 싶다. 제한 사항 입력첫째 줄에 N (1 출력첫째 줄에 최대의 합을 출..
[백준 / BOJ] 10986 나머지 합 C++
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알고리즘 - 기초/누적합
문제 설명누적합 문제 수 N개 A1, A2, ..., AN이 주어진다. 이때, 연속된 부분 구간의 합이 M으로 나누어 떨어지는 구간의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오.즉, Ai + ... + Aj (i ≤ j) 의 합이 M으로 나누어 떨어지는 (i, j) 쌍의 개수를 구해야 한다. https://www.acmicpc.net/problem/10986제한 사항입력첫째 줄에 N과 M이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 106, 2 ≤ M ≤ 103)둘째 줄에 N개의 수 A1, A2, ..., AN이 주어진다. (0 ≤ Ai ≤ 109)출력첫째 줄에 연속된 부분 구간의 합이 M으로 나누어 떨어지는 구간의 개수를 출력한다.풀이prefix % M == r인 누적합이 과거에 이미 등장했다면(modCount[r] >= 1..
[백준 / BOJ] 21318 피아노 체조 C++
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알고리즘 - 기초/누적합
문제 설명누적합 문제 피아노를 사랑하는 시은이는 매일 아침 피아노 체조를 한다. 시은이는 N개의 악보를 가지고 있으며, 1번부터 N번까지의 번호로 부른다. 각 악보는 1 이상 109 이하의 정수로 표현되는 난이도를 가지고 있다. 난이도를 나타내는 수가 클수록 어려운 악보이다. 1 ≤ x ≤ y ≤ N 을 만족하는 두 정수 x, y를 골라 x번부터 y번까지의 악보를 번호 순서대로 연주하는 것이 피아노 체조이다.시은이는 피아노 체조를 할 때, 지금 연주하는 악보가 바로 다음에 연주할 악보보다 어렵다면 실수를 한다. 다시 말하자면, i(x ≤ i y)번 악보의 난이도가 i + 1번 악보의 난이도보다 높다면 실수를 한다. 특히, 마지막으로 연주하는 y번 악보에선 절대 실수하지 않는다. 시은이는 오늘도 피아노 ..
[백준 / BOJ] 2167 2차원 배열의 합 C++
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알고리즘 - 기초/누적합
문제 설명누적합 문제 2차원 배열이 주어졌을 때 (i, j) 위치부터 (x, y) 위치까지에 저장되어 있는 수들의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오. 배열의 (i, j) 위치는 i행 j열을 나타낸다.제한 사항입력첫째 줄에 배열의 크기 N, M(1 ≤ N, M ≤ 300)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 M개의 정수로 배열이 주어진다. 배열에 포함되어 있는 수는 절댓값이 10,000보다 작거나 같은 정수이다. 그 다음 줄에는 합을 구할 부분의 개수 K(1 ≤ K ≤ 10,000)가 주어진다. 다음 K개의 줄에는 네 개의 정수로 i, j, x, y가 주어진다(1 ≤ i ≤ x ≤ N, 1 ≤ j ≤ y ≤ M).출력K개의 줄에 순서대로 배열의 합을 출력한다. 배열의 합은 231-1보다 작거나 같다.풀이inp..
[백준 / BOJ] 2531 회전 초밥 C++
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알고리즘/투포인터
문제 설명https://www.acmicpc.net/problem/2531투 포인터 문제 - 구간이 k로 고정되어있으므로 슬라이딩 윈도우 사용 회전 초밥 음식점에는 회전하는 벨트 위에 여러 가지 종류의 초밥이 접시에 담겨 놓여 있고, 손님은 이 중에서 자기가 좋아하는 초밥을 골라서 먹는다. 초밥의 종류를 번호로 표현할 때, 다음 그림은 회전 초밥 음식점의 벨트 상태의 예를 보여주고 있다. 벨트 위에는 같은 종류의 초밥이 둘 이상 있을 수 있다.새로 문을 연 회전 초밥 음식점이 불경기로 영업이 어려워서, 다음과 같이 두 가지 행사를 통해서 매상을 올리고자 한다.원래 회전 초밥은 손님이 마음대로 초밥을 고르고, 먹은 초밥만큼 식대를 계산하지만, 벨트의 임의의 한 위치부터 k개의 접시를 연속해서 먹을 경우 할..
[백준 / BOJ] 2631 줄세우기 C++
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알고리즘/DP
문제 설명DP 문제입니다. KOI 어린이집에는 N명의 아이들이 있다. 오늘은 소풍을 가는 날이다. 선생님은 1번부터 N번까지 번호가 적혀있는 번호표를 아이들의 가슴에 붙여주었다. 선생님은 아이들을 효과적으로 보호하기 위해 목적지까지 번호순서대로 일렬로 서서 걸어가도록 하였다. 이동 도중에 보니 아이들의 번호순서가 바뀌었다. 그래서 선생님은 다시 번호 순서대로 줄을 세우기 위해서 아이들의 위치를 옮기려고 한다. 그리고 아이들이 혼란스러워하지 않도록 하기 위해 위치를 옮기는 아이들의 수를 최소로 하려고 한다.예를 들어, 7명의 아이들이 다음과 같은 순서대로 줄을 서 있다고 하자.3 7 5 2 6 1 4아이들을 순서대로 줄을 세우기 위해, 먼저 4번 아이를 7번 아이의 뒤로 옮겨보자. 그러면 다음과 같은 순서..
[백준/BOJ] 2011 암호코드 C++
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알고리즘/DP
문제 설명DP 문제입니다. 상근이와 선영이가 다른 사람들이 남매간의 대화를 듣는 것을 방지하기 위해서 대화를 서로 암호화 하기로 했다. 그래서 다음과 같은 대화를 했다.상근: 그냥 간단히 암호화 하자. A를 1이라고 하고, B는 2로, 그리고 Z는 26으로 하는거야.선영: 그럼 안돼. 만약, "BEAN"을 암호화하면 25114가 나오는데, 이걸 다시 글자로 바꾸는 방법은 여러 가지가 있어.상근: 그렇네. 25114를 다시 영어로 바꾸면, "BEAAD", "YAAD", "YAN", "YKD", "BEKD", "BEAN" 총 6가지가 나오는데, BEAN이 맞는 단어라는건 쉽게 알수 있잖아?선영: 예가 적절하지 않았네 ㅠㅠ 만약 내가 500자리 글자를 암호화 했다고 해봐. 그 때는 나올 수 있는 해석이 정말 ..
[백준/BOJ] 1965 상자넣기 C++
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알고리즘/DP
문제 설명DP 문제입니다. 정육면체 모양의 상자가 일렬로 늘어서 있다. 상자마다 크기가 주어져 있는데, 앞에 있는 상자의 크기가 뒤에 있는 상자의 크기보다 작으면, 앞에 있는 상자를 뒤에 있는 상자 안에 넣을 수가 있다. 예를 들어 앞에서부터 순서대로 크기가 (1, 5, 2, 3, 7)인 5개의 상자가 있다면, 크기 1인 상자를 크기 5인 상자에 넣고, 다시 이 상자를 크기 7인 상자 안에 넣을 수 있다. 하지만 이렇게 상자를 넣을 수 있는 방법은 여러 가지가 있을 수 있다. 앞의 예에서 차례대로 크기가 1, 2, 3, 7인 상자를 선택하면 총 4개의 상자가 한 개의 상자에 들어가게 된다.상자의 크기가 주어질 때, 한 번에 넣을 수 있는 최대의 상자 개수를 출력하는 프로그램을 작성하시오.제한 사항풀이  ..
SpinLock
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서버/공부
SpinLock멀티스레드 환경에서 동기화를 관리하기 위해 사용되는 락(잠금) 메커니즘공유 자원에 접근하려는 여러 스레드 중 하나만 접근하도록 보장하지만, 대기 중인 스레드가 CPU를 사용하면서 반복적으로 락 상태를 확인하는 방식 user level에서 발생하는 동기화방법 [동작 방식]1. 락이 풀려있다면 락을 획득하고, 자원을 사용. 락이 걸려 있다면, 다른 스레드가 락을 풀 때까지 계속 반복해서 락 상태 확인2. 스핀(반복), 락이 풀릴 때까지 기다리면서 반복적으로 상태를 확인하기 때문에 spinlock.3. 자원을 사용한 스레드는 락을 해제하여 다른 슬드가 자원에 접근할 수 있도록 함 [장점]: 시스템 호출을 통해 커널 모드로 전환하는  [[#Mutex Lock]]  에 비해 오버헤드가 적음  락이 ..
[백준 / BOJ] 9465 스티커 C++
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알고리즘/DP
문제 설명DP 문제입니다. 상근이의 여동생 상냥이는 문방구에서 스티커 2n개를 구매했다. 스티커는 그림 (a)와 같이 2행 n열로 배치되어 있다. 상냥이는 스티커를 이용해 책상을 꾸미려고 한다.상냥이가 구매한 스티커의 품질은 매우 좋지 않다. 스티커 한 장을 떼면, 그 스티커와 변을 공유하는 스티커는 모두 찢어져서 사용할 수 없게 된다. 즉, 뗀 스티커의 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래에 있는 스티커는 사용할 수 없게 된다.  모든 스티커를 붙일 수 없게된 상냥이는 각 스티커에 점수를 매기고, 점수의 합이 최대가 되게 스티커를 떼어내려고 한다. 먼저, 그림 (b)와 같이 각 스티커에 점수를 매겼다. 상냥이가 뗄 수 있는 스티커의 점수의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 즉, 2n개의 스티커 중에서 점수의..