[Graphics] DirectX 11 기초
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게임개발/Graphics
렌더링 파이프라인 : 3차원 상의 물체를 2차원의 컴퓨터 화면에 실제적으로 표현하기 위한 과정가장 중요한 5단계와 역할1. Input Assembler : 모델에 대한 기하학적 정보를 넘겨줌2. Vertex Shader : 정점단위로 연산, 각 정점이 어디에 위치해야하는지 연산3. Rasterizer Stage : 정점으로 이루어진 삼각형 내부를 보간하는 작4. Pixel Shader Stage : 조명에 따라 모델의 색이 달라지게 함5. Output Merger Stage : 모델을 화면에 출력 🧩 DX11의 주요 구성 요소DeviceGPU와 통신을 가능하게 해주는 인터페이스Swap Chain화면 출력(버퍼 교체) 담당Vertex Buffer정점 정보 (위치, 색상 등) 담는 곳Index Buffer..